Rolando os dados

Athelis gira em torno dos 6 dados, mas principalmente, do dado coringa (d20), este dado é usado para todas as jogadas que possuem chance.

Rolagens de Chances

Uma rolagem de chance é qualquer rolagem que necessite de um Dado Coringa (d20), onde o intuito é saber se você tem sucesso ou falha em uma ação.

Classe de Dificuldade

Classe de Dificuldade delega o quão difícil é para realizar algo com sucesso, todas as rolagens de chance precisam ser iguais ou maiores à uma classe de dificuldade específica da situação.

AVISO

O Mestre não é obrigado a declarar a Classe de Dificuldade da uma rolagem.

Esta tabela a seguir é uma representação vaga do quão difícil é ter sucesso dependendo da CD.

Dificuldade Valor
Muito fácil 5
Fácil 10
Médio 15
Difícil 20
Muito Difícil 25
Quase impossível 30
Exemplo 1:

Para ter sucesso em uma Rolagem de Resistência ao conjurar uma magia, é necessário que o conjurador role o Dado Coringa (d20) e adicione sua Classe de Conjurador, e que o valor seja igual ou supere a Classe de Resistência (CR) (especificada pela magia) da criatura, esta classe de resistência é a CD da Rolagem de Resistência.

Exemplo 2:

Você realiza um Teste de Habilidade de Sentidos com Percepção Concentrada para encontrar uma criatura escondida dentro de uma multidão com Vantagem e adicionando seu Modificador de Sentidos. O valor do dado deve igualar ou superar a Classe de Dificuldade que o Mestre especifica (lembrando que ele não precisa declarar o valor), ou, se a criatura estiver tentando se obscurecer, você deverá igualar ou superar o valor do Teste de Habilidade de Destreza da criatura. O valor deste teste de habilidade de Destreza da criatura opositora é a CD do seu Teste de Habilidade de Sentidos.

Vantagem e Desvantagem

de chance, neste caso, o jogador deve rolar o dado 2 vezes, em um caso de Vantagem, o resultado será o valor mais alto entra as 2 resultado será o valor mais baixo entra as 2 rolagens.

AVISO

Caso uma criatura receba vantagem de duas fontes diferentes, apenas 1 vantagem é levado em consideração, igualmente para desvantagens.

AVISO

Se uma criatura receber vantagem e desvantagem ao mesmo tempo, elas se anulam, e nenhuma é levada de várias fontes diferentes.

Advantage Dice.png| center |200

Bônus e Penalidade

Algumas rolagens recebem bônus no valor, ou uma penalidade, especificado com um + ou -, nestes casos, o jogador deverá fazer a rolagem e após isso adicionar ou subtrair do valor este bônus/penalidade.

Exemplo 1

Você acerta um inimigo com sua espada longa, uma arma que inflige 1d10 de dano físico e o resultado do dado foi 8, você possui proficiência nesta arma, que em seu nível é +3, além disso, seu modificador de Força é +4, ao total +7 de bônus, portanto, o dano total infligido ao inimigo é 15.

Acertos e Erros Críticos

O dado coringa vai de 1 a 20, nessas rolagens de chance, se uma criatura rolar um dos extremos, chamamos isso de "crítico", em caso de rolar 1, é um erro crítico, certo crítico significa que você realizou aquela tarefa com excelência e proficiência, por sorte ou habilidade, um erro crítico significa que você falhou em realizar aquela tarefa terrivelmente. Em ambos os casos, quem decide os eventos que decorrem de sua rolagem crítica é o mestre.

Observação

Algumas mecânicas possuem regras específicas para rolagens críticas.

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